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Text File  |  1996-07-29  |  8KB  |  184 lines

  1. ACTIVISION (R)
  2.  
  3. RULES AND REGULATIONS
  4.  
  5. ENDURO TM
  6.  
  7.  
  8.  
  9. ACTIVISION NATIONAL ENDURO TM RULES AND REGULATIONS
  10.  
  11. Strap on your goggles. Sink into your seat. And leave all your
  12. fears in the pit. You're about to enter the race of your life.
  13. You'll be required to pass lots of cars each day. Through sun
  14. and snow and fog and ice, sunrise to sunset - as fast as you
  15. can. Welcome to the National Enduro!
  16.  
  17. ENDURO TM BASICS
  18.  
  19. 1.   Hook up your video game system. Follow manufacturer's
  20.      instructions.
  21.  
  22. 2.   With power OFF, plug in game cartridge.
  23.  
  24. 3.   Turn the power ON. If no picture appears, check
  25.      connection of your game system to your TV; then repeat
  26.      steps 1-3.
  27.  
  28. 4.   Plug in the LEFT Joystick Controller (right Controller is
  29.      not used).
  30.  
  31. 5.   The difficulty switch and game select switch are not
  32.      used.
  33.  
  34. 6.   To start, press game reset switch.
  35.  
  36. 7.   The Joystick Controller is held with the red button in
  37.      the upper left position. Push the Joystick right or left
  38.      top move your car right or left. The red button is your
  39.      accelerator. The longer you keep the button depressed,
  40.      the faster your car will go, until it reaches top speed.
  41.      To coast at a constant speed, press the red button until
  42.      the desired speed is reached. When you release the
  43.      button, this speed will be maintained. To slow down,
  44.      release the red button and apply the brakes by pulling
  45.      the Joystick back.
  46.  
  47. 8.   Passing cars. The number of cars you must pass is posted
  48.      at the beginning of each day in the lower right corner of
  49.      your instrument panel (200 on the first day, 300 on
  50.      subsequent days). Each time you pass a car, this meter
  51.      counts off by one. When you pass the required number of
  52.      cars, green flags appear. But keep going. All additional
  53.      kilometres are added to your total. You'll move on to the
  54.      next day when the present day ends. If you don't pass the
  55.      required number of cars by daybreak, the game ends.
  56.  
  57. SPECIAL FEATURES OF ENDURO TM
  58.  
  59. Time of day. From dawn till the black of night, you'll be on
  60. the road. Pay attention to the lighting and scenery. It
  61. represents the time of day, letting you know how much time is
  62. remaining. And, use caution at night. You can only see the
  63. tail lights of the other cars.
  64.  
  65. Weather conditions keep changing, so brace yourself. Can you
  66. hang in through ice and fog? A white, icy road means your car
  67. will be less responsive to your steering. A thick, fog-
  68. shrouded screen gives you less time to react, since it will
  69. take you longer to see the cars up ahead.
  70.  
  71. Days and kilometres. A realistic odometer registers the
  72. kilometres you've covered. Beneath the odometer is the day
  73. indicator, which keeps track of the number of days you've been
  74. on the Enduro circuit. When the race is over, the kilometre
  75. reading on the odometer and the day on the indicator represent
  76. your racing results or score.
  77.  
  78. Increasing difficulty. The race gets tougher with each new
  79. day. The other cars travel faster and spread out across the
  80. road more and more, making it harder to pass them.
  81.  
  82. GETTING THE FEEL OF ENDURO RACING
  83.  
  84. In preparing for a race, every pro driver checks out the
  85. course. Be sure to do the same thing. Get to know the timing
  86. of the weather and lighting conditions. Learn how your car
  87. responds to your touch.
  88.  
  89. Slow down on the ice and keep your eyes on the patterns of the
  90. cars in the distance. Drive defensively, since the other cars
  91. will not get out of your way. The fog will really test your
  92. reflexes. You'll need to slow down and develop a rapid
  93. steering response to make up for the limited visibility.
  94.  
  95. JOIN THE ACTIVISION (R) "ROADBUSTERS" 
  96.  
  97. Do you have the drive, the stamina, the grit to endure this
  98. race for 5 days or more? If so, an on-screen racing trophy
  99. will pop up before your very eyes. Now you can join the
  100. "Roadbusters" and really start breaking records. Send a photo
  101. of the TV screen showing your winning race results, along with
  102. your name and address, to your nearest Activision distributor
  103. (a complete list enclosed). We'll send you the official high
  104. performance emblem.
  105.  
  106. HOW TO BECOME A "ROADBUSTER"
  107. Tips from Larry Miller, designer of Enduro TM
  108.  
  109. Larry Miller is a powerhouse game designer with a PhD in
  110. physics. When he isn't designing games, he may be sailing,
  111. skiing or playing the piano. His most recent hit was Spider
  112. Fighter TM.
  113.  
  114. "The best way to outlast other drivers is to pace yourself.
  115. You won't survive long if you stay at maximum speed because
  116. you'll keep hitting the other cars. Go only as fast as it
  117. takes to pass the required number of cars each day.
  118.  
  119. "If you can choose between steering into the side of the road
  120. or hitting another car, always steer into the roadside. It's
  121. just a minor setback, and you won't lose as much time.
  122.  
  123. "Also, it's always better to go around diagonally paired cars
  124. than to squeeze between them. But, if you must squeeze between
  125. them, keep your speed just above theirs and be careful!
  126.  
  127. "Here's another tip; If you approach a group of cars that are
  128. really blocking the road - slow down. Let them disappear back
  129. into the distance ahead of you. Then, accelerate. When you
  130. meet up with these cars again, they will have probably changed
  131. their positions.
  132.  
  133. "I hope you enjoy the National Enduro as much as I enjoyed
  134. designing it. Drop me a card from your next pit stop - I'd
  135. love to hear from you. And please, remember to fasten your
  136. seatbelts."
  137.  
  138. [Photo - Larry Miller beside a 1934 Invicta, one of only five
  139. remaining in the world (courtesy of Paradise Motorcars,
  140. Sacramento, California, USA).]
  141.  
  142. ACTIVISION (R) VIDEO GAME CARTRIDGE
  143. LIMITED ONE YEAR WARRANTY
  144.  
  145. Activision, Inc. warrants to the original consumer purchaser
  146. of this Activision video game cartridge that, if the cartridge
  147. is discovered to be defective in materials or workmanship
  148. within one (1) year from the date of purchase, Activision will
  149. either repair or replace, at its option, such cartridge free
  150. of charge, upon receipt of the cartridge, postage prepaid,
  151. with proof of date of purchase, at its distribution center.
  152.  
  153. This warranty is limited to the electronic circuitry and
  154. mechanical parts originally provided by Activision and is not
  155. applicable to normal wear and tear. This warranty shall not be
  156. applicable and shall be void if the defect in the cartridge
  157. has arisen through abuse, unreasonable use, mistreatment or
  158. neglect. Except as specified in this warranty, Activision
  159. gives no express or implied guarantees, undertakings,
  160. conditions or warranties and makes no representations
  161. concerning the cartridges. In no event will Activision be
  162. responsible under this warranty for any special, incidental,
  163. or consequential damage incurred by any consumer producer.
  164.  
  165. This warranty and the statements contained herein do not
  166. affect any statutory rights of the consumer against the
  167. manufacturer or supplier of the cartridge.
  168.  
  169. NOTE: For service in your area, please see the distributor
  170. list.
  171.  
  172. YOUR BEST GAME SCORES
  173.  
  174. Name:                    Date:               Score:
  175. ------------------------ ------------------- -----------------
  176. ------------------------ ------------------- -----------------
  177. ------------------------ ------------------- -----------------
  178. ------------------------ ------------------- -----------------
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  180. ------------------------ ------------------- -----------------
  181. ------------------------ ------------------- -----------------
  182. ------------------------ ------------------- -----------------
  183. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
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